Strauss Zelnick, CEO da Take-Two Interactive, voltou a falar sobre inteligência artificial no desenvolvimento de GTA 6. A declaração foi dada em entrevista ao The Wall Street Journal, durante uma conferência de tecnologia.

Segundo Zelnick, "IA" é um termo ambíguo no mercado de games, porque muitos consumidores não querem nenhuma associação da tecnologia com os jogos. Ele afirmou que GTA é "feito à mão", mas lembrou que videogames são criados em computadores, com tecnologia. Segundo ele, a empresa atua com IA e machine learning "desde o começo".

Ferramentas técnicas, não conteúdo generativo

De acordo com as fontes, sistemas de machine learning são usados há anos na indústria para automatizar tarefas e acelerar processos, o que ajuda principalmente estúdios menores. Zelnick disse que a Take-Two tenta "de tudo" para fazer jogos melhores com mais eficiência e que tem alguma confiança de que a IA pode contribuir nisso.

O executivo já havia dito em fevereiro que a IA generativa não participou do desenvolvimento de GTA 6. Também já tinha classificado como risível a ideia de que uma IA crie sozinha um jogo de sucesso. Segundo o Insider Gaming, o mundo aberto do jogo usa IA para funcionar, o que é diferente de gerar arte, música ou vozes.

O desenvolvimento reúne equipes de vários estúdios da Rockstar Games, dedicadas a itens como anúncios, vegetação, armas, roupas, cabelos, tatuagens, sombras e água. No Brasil, GTA 6 custa R$ 449,90 na edição Standard e R$ 549,90 na Ultimate, com pré-venda aberta desde 25 de junho de 2026. O lançamento está reafirmado pela Take-Two para 19 de novembro de 2026, no PS5 e no Xbox Series X/S, e as caixas físicas começam a ser enviadas em 12 de novembro. O jogo terá legendas, menus e interface em português do Brasil, mas sem dublagem: as vozes serão só em inglês. A classificação indicativa no Brasil ainda não foi confirmada.