Em 2026, Tim Sweeney, chefe da Epic Games (dona do Fortnite e da Epic Games Store), voltou a criticar a Valve em público. Os alvos foram o aviso de IA generativa da Steam e o Steamworks, que ele chama de "jardim murado". Para o jogador brasileiro, o efeito prático é indireto: onde comprar, como pagar e quais jogos trazem rótulo de IA. Tudo o que Sweeney diz abaixo é opinião dele, e vale lembrar que a Epic é concorrente direta da Steam.

O que Sweeney disse sobre o Steamworks

Em 27 de outubro de 2026, Sweeney respondeu no X a Kiaran Ritchie, ex-programador de animação da Epic. Ritchie criticou a comissão de 30% da Steam e perguntou por que a Valve não deixa usar os serviços do Steamworks de forma avulsa.

Na opinião de Sweeney, a Valve atrasa a indústria ao prender os jogos de PC num ecossistema social fechado. Ele sustenta que jogadores de iOS, Android, Xbox, PlayStation, Switch e de outras lojas de PC não conseguem conversar com quem está na Steam. Os relatos divergem quanto à formulação exata da frase, então ela não aparece aqui entre aspas.

O que os críticos respondem

  • Uma nota da comunidade no X apontou que muitos jogos usam o Steamworks só para autenticação e cuidam do resto por conta própria.
  • Segundo a documentação do Steamworks, o Steam Datagram Relay pode ser usado em outras plataformas se o jogo também sair na Steam. Sweeney respondeu que isso não resolve a falta de um sistema social unificado.
  • Sweeney admitiu que a Valve não obriga o uso do Steamworks. Mas diz que sair dele é difícil, porque o estúdio teria de criar contas e sistema social do zero e poderia sofrer review bombing.
  • Críticos lembram que a Epic também fecha acordos de exclusividade temporária e que o Steam Deck e o Proton ajudaram o Linux nos games, o que contrariaria a ideia de atraso.

Segundo os relatos, a Valve não respondeu publicamente a essa declaração específica.

A polêmica do aviso de IA

Desde 2024, a Valve exige que os desenvolvedores informem o uso de IA generativa. O aviso aparece na página do jogo, na seção "AI Generated Content Disclosure". A empresa esclareceu depois que o foco é o conteúdo gerado por IA que chega ao jogador: ferramentas de eficiência usadas nos bastidores não precisam ser informadas. A Valve diz que não bane jogos com IA generativa que cumpram os requisitos e trata o aviso como informação ao consumidor.

Sweeney chamou a política de "abhorrent" (abominável) e de "really irresponsible of Valve". Na visão dele, o rótulo vira uma declaração política que um "hate mob" pode usar contra os desenvolvedores, e quem quer visibilidade máxima não tem como evitar a Steam. Em novembro de 2025, ele já dizia que tags de IA não fazem sentido, porque a IA estará na maior parte da produção futura.

Há contrapontos. O Tech Insider não encontrou dados de vendas que mostrem prejuízo causado pelo rótulo, nem casos documentados de review bombing por causa dele. O desenvolvedor David Goldfarb cita Arc Raiders como exemplo de que divulgar IA não impede vendas, mas admite que o efeito sobre equipes pequenas segue em aberto. O GamesRadar também publicou que desenvolvedores apoiam a exigência. As fontes dão datas diferentes para essa crítica (junho e outubro de 2026), e por isso o Game Fácil não crava um dia.

Comissões: Epic x Steam

Em 2018, a Epic anunciou que ficaria com 12% da receita na Epic Games Store, contra cerca de 30% da Steam. Hoje a Epic não cobra nada sobre os primeiros US$ 1 milhão de receita líquida por produto por ano, e acima disso vale a divisão 88/12. O limite zera a cada 1º de janeiro.

Na Steam, segundo veículos como Neowin, PC Gamer e Fortune, a comissão é de 30% até US$ 10 milhões de receita por jogo, 25% entre US$ 10 milhões e US$ 50 milhões, e 20% acima de US$ 50 milhões. As faixas valem por jogo e só para a receita que passa de cada limite. O Game Fácil não conseguiu confirmar esses percentuais na documentação oficial da Valve.

O que muda para quem joga no Brasil

Não há impacto concreto da briga em jogos, dublagem ou legendas em português. O que existe são diferenças entre as lojas. A Epic aceita Pix no Brasil, mas diz que a disponibilidade não é garantida e que o pagamento pode levar até 5 dias para ser processado. A loja afirma usar preços regionais em mais de 190 países. A Epic Games Store também chegou ao iPhone no Brasil, com cashback, mas por causa das regras da Apple, e não por causa da disputa com a Steam.

Se a comissão menor da Epic baixa o preço final, não há evidência disponível, e isso segue em debate. O Hardware.com.br (fevereiro de 2025) avaliou que a Steam tem mais promoções e que os cupons de R$ 40 da Epic ficaram raros. Uma comparação confiável de preços em reais entre as duas lojas, e o suporte a Pix na Steam, ainda não foram confirmados.